Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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miércoles, 2 de octubre de 2013

Teslagrad, la energía es el camino


Teslagrad es un portentoso juego indie en 2D de la compañía noruega Rain Games, que tiene prevista su salida tanto para Wii U, Ps3 como PC, Mac y Linux. El nombre Tesla no es casual ya que el elemento primordial de todo el juego es la electricidad y el magnetismo. Estos elementos serán la base de todo el juego, y el dinamismo del mismo estará extremadamente relacionado.

Aquí nos encontramos con un juego dibujado a mano, con estética S
teampunk (y la banda sonora así lo demuestra), casi diría que ha pasado por algún filtro, la calidad de la animación también es bastante impresionante. El estilo de los personajes me recuerda al genio Osamu Tezuka y su Astroboy, no se si ha sido hecho adrede o como homenaje al autor, o simplemente se parece porque ha salido así

Respecto a lo jugable (ya profundizare más porque hay una demo), vemos lo que es un plataformas en 2d con dosis de exploración y recolección de items. Aquí lo más importante es la resolución de puzzles, y estos están casi siempre generados por pequeñas mecánicas magnéticas o de activación de electricidad. Se ve muy interesante una vez enlazas varias cosas. Contamos con varias habilidades como tele-transportación, o el cambio de las polaridades magnéticas, algo que se usará extensivamente por lo que parece.

De momento sigue en desarrollo, pero es posible esperarlo para el próximo año en alguna de las plataformas que ya he nombrado. No se en cual se verá primero, pero es probable que PC debido a la demo totalmente funcional que hay en Desura, y su paso por Steam Greenlight. Para el próxima artículo de este juego, seguramente haga una valoración de la demo y comentare cosas más amplias.

Teslagrad | Demo |
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martes, 7 de junio de 2011

E3 2011: Rayman origins es ancel en estado puro


En la conferencia de Ubisoft  para este E3 2011 que se ha celebrado hace apenas un rato, se ha podido ver por fin un vídeo bastante largo de Rayman Origins. No hace decir demasiado sobre lo bien que se ve y los recuerdos que reaviva a los que ya jugamos al primer rayman. Ha sido además el propio ancel junto con un compañero el que ha tenido el privilegio de ver como se juega y que se convierta en una realidad.

En si ya no puedo decir que sea un Rayman como el de antaño de psx y saturn, es más como un run and go. Por lo visto en todo el largo vídeo la mecánica más usada es la de huir o perseguir a algo, que le queda muy bien eh. Pero ya no es lo mismo y nos tocará adaptarnos a un tempo mucho más frenetico, y donde habrá más tortazos en si que saltos.




También hay que hablar de la variedad de estilos de juego dentro del mismo planteamiento, ya sea en ir avanzando corriendo tras algo, perseguir al cofre de turno. Y de golpe ver como ha cambiado el estilo y estamos a los mandos del viejo insecto, para generar un shooter de naves.

Al final después de tanto revuelo de no formato físico, cancelaciones se ha quedado en nada, ya que esta confirmado en Wii, Ps3 y Xbox 360, y en todas ellas en disco. Una alegría porque este juego tenía que ser tangible para mirarlo una y otra vez en la estantería. Así que esperemos llegue pronto para disfrutar el regreso de Rayman, después de tanto puñetero conejo.
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lunes, 1 de marzo de 2010

Hoy no enciendas la PS3 fat ¡¡ 8001050F !!

Avisar, que esta noticia corre como la pólvora, pero donde más se sepa mejor.
Hoy el servicio de sincronizacion de licencias de Sony ha fallado, las PS3fat, tienen un fallo en el calendario que ha provocado que en este año intente calcular el día de hoy como 29 de febrero, volviendo tarumba al calendario y machacando las licencias de PSN.

Por ello Sony ya ha dado parte y esta preparando una solución, mientras, confirmaros que el perfil se puede corromper (trofeos , juegos descargables) así que desde aquí recomendamos no hacer mucho uso de la red, hasta que Sony hable, eh pero cada uno dueño de sus actos.

Para saber como va la cosa aquí la información de primera mano:

Blog oficial | Aquí
Twitter | Aquí

Al igual os recordamos no confiar de ninguna información salvo de la oficial, para no llevar la cosa a peor.
Esperamos comunicados de Sony Computer Entertainment.
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sábado, 1 de noviembre de 2008

Spelunker, trailer del remake para PSN

Ha tardado pero al final sueltan el trailer que se mostró en el TGS 2008, sobre el remake del amado y odiado Spelunker, creado por Tim Martin para Atari, Nes y Commodore 64. En esta ocasión Irem le ha metido un buen lavado de cara, que no tanto jugable eh, para no perder la esencia de aquel del todo.

Spelunker para que sepáis un poco de que iba, nos metía en el papel de un especie de minero, que iba por las grutas intentando buscar tesoros, usando bombas para abrirse camino o se encaramaba a cuerdas, mientras le tocaba sortear mil y un peligros en todo tipo de formas, ya fueran desprendimientos de rocas, fantasmas, o los mismos ataques de los murciélagos (que más que ataques parecen ejem cagadas).

Este remake para PSN cuenta además con cooperativo para 4 jugadores a pantalla partida, y por el momento se desconoce su fecha de salida y su precio, pero como siempre ya os informare en cuanto me entere de algo más.

Bueno aquí os dejo el enlace al vídeo, no puede ponerlo embebed, lo haré cuando se pueda, que remedio, porque la basura de dailymotion lleva todo el día procesando el trailer de 6 megas y menos de un minuto de duración. Que vergüenza, mucho meterse ahora con el contenido HD y a cambio lleva un par de meses que a el contenido de videojuegos lo vapulea. No me vas a monear demasiado tiempo, no eres el único sitio donde alojar vídeos. Lo prometido es deuda.


Spelunker | Web |
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lunes, 13 de octubre de 2008

TGS 2008 Trailer Bionic Commando, así si se resucita a un viejo mito

Bueno este será el último vídeo que ponga sobre el TGS 2008, que ya acabo este sábado pero por cuestiones de tiempo lo pongo con algo de retraso, pero no quería olvidarme de este Bionic Commando que al igual que Bionic Commando Rearmed, que fue la versión de XBLA y PSN, va a llegar por la puerta grande.

Es hora de volver a ponernos en la piel de Nathan Spencer después de lo acontecido en el primer Bionic Commando (eso si no contamos el arcade) tomando el hilo argumental 10 años adelante. Pero ahora en un entorno totalmente tridimensional, con un estilo de juego mucho más agresivo gracias al uso de la física y los inmensos escenarios.

El juego ha sido desarrollado de forma conjunta por Capcom y por Grin, los que también se han encargado del remake Rearmed, y quizás es la mejor decisión que haya tomado Capcom en mucho tiempo. Sobre todo si vemos la recesión que esta sumiendo a los desarrolladores japoneses, que ven como se han estancado en medios y ya no son tan productivos al crear los juegos ahora que ha llegado la alta definición.

No me extraña que Capcom literalmente flipara cuando vio las herramientas de este equipo sueco. Gracias a su expansión a occidente la compañía nipona esta empezando a ser el camino a seguir para todas las empresas de japón, si es que no quieren quedarse totalmente atrás, con una Square-Enix que quiere ir atada con una cuerda por moverse conjuntamente con equipos de desarrollo occidentales

Bionic Commando | Web |

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viernes, 10 de octubre de 2008

TGS 2008 Trailer Bayonetta, los de Platinum Games son unos salidos jeje

Bueno otro trailer desde el TGS 2008, y perdón por la tardanza pero escribir en dos blogs es bastante complicado, ya que te deja hecho una piltrafa. El juego que voy a mostrar ahora mismo es la última locura de los chicos de Platinum Games, los cuales son ex-componentes de Clover Studios, los que un día estuvieron arropados por Capcom, hasta que los hecho a la puta calle hablando en plata. Pero se están poniendo las pilas que da miedo, que si Madworld, que si Infinite Space que si este Bayonetta, y ninguno deja indiferente no.

Bayonetta que así se llama el juego, desde el primer momento se nota de quien viene, del director de Devil May Cry, Hideki Kamiya, que también hizo las maletas cuando se disolvió la compañía. Y en donde la protagonista absoluta es una tía sobredimensionada, y lo notareis enseguida porque otra cosa no será pero a los japoneses les gusta ver carne por todos lados, en la parte de arriba mucho pero en la de abajo que diox no asista jeje, se han pasado. Eso sí el tamaño de la cabeza es absurda, parece que tiene cuerpo de hombre con unos hombros gigantes y luego la cabeza es diminuta, otra de las manías de los nipones. Más el diseño de ella, que tiene pinta de dominatrix que tira para atrás.

Metiéndonos en el juego, porque aunque lo que más llama la atención es la tía protagonista, a simple vista esta, porque vaya planos sugerentes sueltan en el trailer. Sera un beat'em'up aventurero, con combates contra demonios al estilo de las peleas de Dante, en este caso la prota lleva además pistolas en los tacones que se disparan a voluntad, lo que no se es como jajaja, quizás los dedos de los pies aprieten el gatillo, flipada al canto by japonlandia.

Pero parece que ha mejorado la jugabilidad respecto a Devil May Cry, ahora todo parece más fluido y le han metido cogidas con QTE camuflados, más transformación en monstruo previo desnudo casi completo de la tía, vamos es lo que la gente quiere ¿no?. El juego saldrá tanto para Xbox 360 como para PS3 en 2009, sin una fecha de salida concreta, pero la habrá pronto.

Bayonetta | Web |

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jueves, 9 de octubre de 2008

Snake y Sephirot en el mismo juego.....solo podía ser Little Big Planet

El filón de Little Big Planet no parece que vaya a tener limites, a cada día que pasa alguna compañía quiere que su personaje tenga su propio modelo en los sackboys, ya he visto desde Kratos a los soldados de Killzone. Lo que ya no se es si estas texturas o objetos los podremos crear nosotros, pero todo apunta a que nos irán nutriendo de nuevos contenidos tanto para los objetos como para los distintos trajes o complementos.

Pero bueno, pasando un poco de preocuparnos, la coña de hoy es juntar en el mismo juego al Snake viejo de Metal Gear Solid 4 junto con Sephirot de Final Fantasy VII, y la verdad es que están cojonudos, otra cosa no será pero se curran la personalización de cada vestimenta nueva de una manera bestial. Aunque luego haya que desembolsar dinero por alguno de estos, ves estas cosas parece que ya no vale tanto. Eso sí, el juego cojonudo, pero tendrían que solucionar un poco los saltos de los muñecos, que cuando se hacen saltos usando la profundidad no son tan precisos como deberían, y dan lugar a problemas.

Fecha de Salida en USA y Japón | 21 de Octubre de 2008 |
Fecha de salida en Europa | 24 de Octubre de 2008 |
Little Big Planet | Web |



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viernes, 26 de septiembre de 2008

Dead Space es gore, pero gore eh

Pues si, ya puse anteriormente un vídeo de chorros de sangre que salían de nuestro pobre protagonista de metal en Dead Space. Ahora toca verlo descuartizado de nuevo, pero más salvajemente y por todos lados además jeje, a manos de diferentes enemigos o elementos del escenario.

Ya entiendo la censura, y la verdad me encanta que EA pase de rebajarlo para los no cazadores de liebres, aún perdiendo 3 mercados importantes donde podría vender lo suyo, ole sus huevos. Así que nada ahora toca disfrutar o sufrir, según lo vea, con el montaje de vídeo que han hecho los chicos de ign, con un toque narrativo a lo Grindhouse, hecho solo de muertes (casi diría fatalitys) y con sangre a borbotones.


Web | Dead Space |
Fecha de Salida en Europa:

- Xbox 360: 14 de Octubre de 2008
- Ps3: 14 de Octubre de 2008
- PC: 20 de Octubre de 2008
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miércoles, 17 de septiembre de 2008

Dead Space corre que te censuran

Así deberían ser todos los juegos realistas, que cuando el bicho te funde, te haga un tentempié para que la próxima vez juegues mejor, o sino ves una escena llena de caldo rojo y vísceras por todos lados (no como Left Dead 4 en donde sus zombies te apalean como si fueras la hierba de un campo de golf).

Cabe decir que cuando un juego es tan explicito como lo que vais a ver ahora, todos los censores, alias nunca he visto arreglar una liebre y veo los osos amorosos en repeat, saltan todos a la vez. No señores las liebres se desollan solas, un día salen al campo y se frotan contra los arboles hasta que su piel se desprende, para no dañaros vuestras puritanas almas.

Dead Space ha sido prohibido en China, Japón y Alemania, con dos cojones. Algún día espero entiendan que cada juego tiene un contexto y no es gratuito. Que la sangre es buena, sin ella no viviríais, a decir verdad seguro tenéis sangre verde corriendo por las venas, para que cuando os la saquen no tengáis un trauma.

Nada más, ya me he quedado a gusto, así que ale a disfrutar del vídeo con final molón +18:

Fecha de Salida en Europa:

- Xbox 360: 14 de Octubre de 2008
- Ps3: 14 de Octubre de 2008
- PC: 20 de Octubre de 2008
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miércoles, 18 de julio de 2007

Compañias al habla: por el valor de un juego de Ps3 hacemos 5 en Wii

Eso comentan algunas desarrolladoras, que el coste de un juego para Ps3, ronda de los 15 a 20 millones y que en Wii con una inversion de 1.5 millones a 5 millones ya puedes ir hacia adelante.
La verdad es que el coste de hacer algunos juegos me parece desorbitado, y estamos hablando seguramente de juegos notable si acaso, nada de juegos con 2 o 3 años de desarrollo que incrementarían la cifra en las dos consolas bastante.
Y la pregunta es esta ¿ en la próxima generación cuanto valdrá? ¿lo que una película Blockbuster?

Lo siento pero me parece ridiculo, en algún momento no van a poder recuperar los costes de desarrollo, ya lo dicen las mismas compañias ahora mismo, Wii es nuestra salvación, y lo dicen no por el bien de los videojuegos, sino porque así se financian proyectos mas grandes, pero claro también deben ofrecer títulos de calidad o sino se van a dar con un canto en los dientes, y no van a vender en una ni en otra. Aparte de que hasta hace unos meses ni la tenian en cuenta, ya lo vimos en Nintendo Ds, y lo estamos viendo en Wii, don dinero manda.
En esta entrevista se habla algo mas sobre el tema.
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viernes, 13 de julio de 2007

E3 2007 Video Echo Chrome Ps3 Store y Psp

Al fin encuentro el vídeo de un juego que me sorprendió muchisimo en la conferencia de Sony de este E3, es para su servicio de descarga online y para Psp, desarrollado por Japan Studio, este juego nos propone un entorno grafico totalmente dibujado por lineas, en un tipo de puzzle en el que nuestro personaje al que nosotros no controlamos, debe resolver cada situación, y la premisa para hacerlo sera mover la cámara y así sobreponiendo cosas del escenario ( lo que antes era un agujero, si se gira la cámara adecuadamente ya no se vera, y en vez de caerse el personaje pasara)
Me parece muy original, gracias a la aparición de la distribución digital que abarata muchos costes, los pequeños desarrolladores con grandes ideas pueden enseñarlo al mundo para que la gente lo disfrute, y todo ello acompañado de un precio asequible a todos los bolsillos.
Aquí os dejo el vídeo de Echo Chrome:


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jueves, 12 de julio de 2007

E3 2007 Recopilatorio de Videos Wii,Ps3,Xbox 360

Debido al alto contenido de videos que ronda por internet y viendo que me es imposible escribir sobre todos al ser unicamente una persona, he decidido poner aqui una recopilacion de los videos mostrados y claramente que no haya puesto ya en el Blog, y asi que todo este algo mas concentrado:

Mario Galaxy Gameplay Bunny Chase E3 2007 Wii



Mass Effect Trailer E3 2007 Xbox 360



Too Human E3 2007 Trailer Xbox 360



Unreal Tournament 3 E3 Trailer Ps3


Call Of Duty 4 Gameplay Assault E3 2007 Xbox 360,Ps3




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domingo, 8 de julio de 2007

Primera Informacion de los juegos de Steven Spielberg para Wii,Xbox 360 y Ps3

En una revista llamada Newsweek, se ha revelado al final en que estaba metido el gran director Steven Spielberg, según se comenta esta participando en dos juegos uno directamente pensado para la consola de Nintendo Wii, y otro muy diferente para Xbox 360 y Ps3.

El juego concerniente a Wii, segun sus palabras le sobrevino despues de una sesion de juego con Wii, mas exactamente la partida que jugo con Shigeru Miyamoto al Wii Sports.
Pues el quiere crear un juego para divertir a toda la familia, en la que el mando sea una como una parte extensible de su cuerpo, comenta que se ha implementado un poderoso sistema de físicas para hacer la experiencia mucho mas interactiva.
Por ahora del juego se conoce su nombre tentativo de PQRS, y que el sistema jugable podría estar relacionado con algún tipo de puzzles de habilidad, o interactuacion con objetos. ( Me viene a la cabeza algo como Elebits pero con un contacto mucho mas directo con el entorno)

El otro juego que esta desarrollando su equipo es totalmente distinto, y claramente debido a las prestaciones de Xbox 360 y Ps3 y el tipo de publico diferente, se llamada con el nombre provisional de LMNO, y parece que sera un juego de aventura en el que controlaras a un ex-agente, y ira acompañada de una mujer controlada por la Ia que dependiendo de nuestro comportamiento hacia ella, sera de una manera u otra.

Por el momento es todo lo que se sabe de ambos titulos, esperemos que se muestren mas cosas ahora que esta tan cerca el E3.
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viernes, 6 de julio de 2007

Ventas necesarias para amortizar un juego Next Gen

Pues llevo unos días preguntándomelo, hacia donde va la industria del videojuego, hace un tiempo se hablo que los costes eran mayores, que se necesitaban muchas mas ventas para poder sacar beneficio, pero realmente no sabia cuanto era suficiente.
La verdad es que cada vez cuesta mas desarrollar un videojuego, realmente el problema es la potencia, porque a mas potencia que el usuario sabe que tiene su consola, ya no se contenta con algo que muestre unos buenos graficos, así que las compañias sufren una pelea interna entre todas, por atraer a los usuarios y intentan mostrar los mejores graficos que puedan.

Realmente esto ha pasado en todas las generaciones, un producto visualmente atractivo atrae particularmente bien, claro que si quieres vender fuera de este tipo de usuarios, necesitas que tu juego muestre calidad en los demás apartados, y ahí esta el problema, porque todo se ha multiplicado, ahora cada personaje necesita mucho tiempo en diseñarlo, porque no solo se tiene que ver bien, tiene que verse acorde a la potencia, tiene que moverse bien ( motion capture) , deben tener expresiones faciales (también motion capture o animación tradicional) y los escenarios no pueden estar solo bien tienen que ser visualmente conseguidos e interactivos ( fisica), así con todos los aspectos del juego. Gracias a los motores graficos (unreal engine 3, renderware, euphoria, Vicius Cycle, ect...) creados por empresas dedicadas a facilitar el trabajo de los creadores de juegos, se acortan algunos de los problemas, pero aun así tienes que pagar los costes de usar el programa, y aunque te ahorra tiempo y trabajo aun así tienes que crear todos los contenidos ya mencionados.

Realmente estamos ante una carrera loca, porque cada vez se pueden correr menos riesgos dado que ahora los costes pueden mandarte a la lona directamente, esto es malo para la industria porque puede estancarse en un tipo de producto pedido por el usuario.
Nintendo Ds, Wii, Psp pueden ayudar mientras en estos puntos dado que sus costes son mas bajos y se pueden probar muchos mas géneros, sin tanto peligro de perder dinero.

Para que os hagáis una idea, para conseguir beneficios en una consola como Wii con un juego medio alto, necesitas vender sobre 300.000 unidades para amortizar los costes, una cifra que no esta mal, pero sin embargo un juego medio alto para Xbox 360, o Ps3 es necesario vender sobre 600.000 unidades para amortizar los costes, lo que me parece a todas luces algo bastante problematico, porque a estas dos se les exige además mostrar su potencia bruta, entonces los grandes proyectos estarían con la presión de vender una autentica locura para dar beneficios.
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jueves, 5 de julio de 2007

¿Rise Of Nations en Xbox 360,Wii,Ps3?

Big Huge Games los creadores de Rise of Nations y Rise of Legends entre otros, han comunicado la búsqueda de programadores con conocimientos en desarrollo para consola ( Xbox 360,Wii,Ps3) para crear juegos de estrategia.
¿Podremos ver alguna nueva entrega de la Saga Rise of Nations en consola? Todo es posible, pero aun es pronto para saberlo.
La oferta de Empleo no comunica en que juego trabajarías, pero habla sobre todo de grandes juegos, también de juegos descargables para por ejemplo Xbox Live, habla también de desarrollar juegos en su licencia de Nations
®
, lo que hace que tengamos esperanzas en ver algún nuevo juego de esta saga.
Aquí os dejo el enlace a la oferta de empleo: Gamasutra.
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miércoles, 4 de julio de 2007

Heavy Rain demasiado real

Nuevo juego de Quantic Dream, los creadores de Farenheit y Omikron the nomad Soul, vuelven de nuevo con otro juego pero esta vez ya sea por el avance de la tecnología o por la creciente demanda de los jugadores, no solo van a crear una aventura de realismo como nos tienen aconstumbrados, ahora quieren que además el juego visualmente sea lo mas cercano a la realidad, usando tecnicas de motion capture, y animación facial muy avanzada intentaran que sus personajes respiren humanidad por cada poro de su piel.

Y a decir verdad en Heavy Rain por lo que se ha visto puede acercarse demasiado, color de piel humana, cabellos, e incluso la pupila que es terrorificamente real, no se realmente los juegos se están intentado poner en el camino del cine, y no se si eso es bueno o malo, antes en los juegos te identificabas en los pequeños detalles, a decir verdad en cierto modo ellos eran una extensión de ti, pero ahora con este realismo, es como si dejaras de ser ellos y ahora fueras un espectador de cine, en donde ves una gran interpretación y grandes escenas espectaculares, claro que gusta pero es como un dulce encerrado en una vitrina fantástica y brillante que no deja tocar el interior.

Quizás por esto y por el intento de hacerlo tan real y dedicarlo suficiente mimo ( los juegos de Quantic Dream tiene siempre un desarrollo de unos 4 años), Sony va a ayudarla con sus recursos a condición que sea exclusiva de su maquina.
Aquí os dejo un vídeo antiguo donde se ve ese acercamiento de la realidad por parte del juego, realmente aunque veamos el vídeo es una entrevista simulada, en donde el personaje real actuaba directamente con sensores de motion capture, pero luego todos esos datos se usaron para modelar al personaje intentando recrear cada facción y expresión de la actriz:


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sábado, 30 de junio de 2007

Avance Super Stardust HD




Juego que esta disponible desde hace tiempo y es descargable en el servicio online PSN de Ps3 a 7'99$ , Stardust HD es un shooter pero limitado a un planeta , dado que nos desplazamos rodeando la la atmósfera del planeta sin poder salirnos, comparte bastantes similitudes con el Geometry Wars el otro gran shooter descargable que salio para Xbox 360 y que dentro de poco estará disponible para Wii y Nintendo Ds.

La premisa es básica, eliminar todo lo que haya en pantalla, desde asteroides pequeños y grandes hasta objetos varios con patrones de movimiento, cabe decir que la sensacion de caos en impresionante, rodeándote cientos de objetos, todo ellos sin una solo ralentizacion, y con unos graficos increíbles y muy coloristas todo ello siempre a 60 Fps.

Aqui os dejo un video para que podais verlo en movimiento y asi os hagais una idea mas aproximada:


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